WIND
5Handcuffs Dragon
ATK:
1800
DEF:
1800
Lượt xem:
2666
Hiệu ứng (VN):
Khi lá bài này bị phá huỷ trong chiến đấu với quái thú tấn công mà đối thủ của bạn điều khiển và bị đưa đến Mộ, bạn có thể trang bị lá bài này cho quái thú đó. Quái thú được trang bị mất 1800 ATK. Khi nó bị phá hủy và lá bài này được gửi đến Mộ, bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt lá bài này.
Hiệu ứng gốc (EN):
When this card is destroyed by battle with an attacking monster your opponent controls and is sent to the Graveyard, you can equip this card to that monster. The equipped monster loses 1800 ATK. When it is destroyed and this card is sent to the Graveyard, you can Special Summon this card.
Bản dịch này có đúng không ?
Rồng Còng Tay — Đánh Giá Sức Mạnh
Điểm số cuối cùng: 51 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 52 · Deck: 51 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Phá vỡ thế trận / Đi lượt thứ hai · Vai trò phụ: Hồi phục/Đệ quy, Tăng sức mạnh cho lá bài
Lý do nó đạt điểm cao ở đây
Rồng Còng Tay là một quái thú Rồng Gió Cấp 5 bình thường, giá trị của nó nằm ở khả năng phản ứng: khi bị quái thú tấn công của đối thủ phá hủy và đưa vào Mộ, nó sẽ trang bị cho quái thú tấn công đó và giảm 1800 điểm tấn công, đồng thời có thể Triệu hồi Đặc biệt chính nó từ Mộ khi quái thú được trang bị bị phá hủy. Nó chuyển đổi đòn tấn công của đối phương thành một quái thú tấn công bị vô hiệu hóa và có thể hồi sinh, nhưng nó không tạo ra bàn cờ và không có sự xuất hiện nào trong các combo được ghi nhận, vì vậy khả năng chuyển đổi combo vẫn ở mức thấp. Chỉ số tấn công 1800 và sự hiện diện của nó trong 7/7 Deck xác nhận nó là một lá bài thiết yếu trong bốn Loại bài, nhưng tần suất đó không được tính là sức mạnh (giới hạn 3).
Điểm số trục
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng truy cập | 45 | Sinh vật Cấp 5 được triệu hồi thông thường, không có lá bài tìm kiếm trong hiệu ứng, được tìm thấy trong 7/7 Deck với khoảng 1,14 bản sao mỗi bộ (quan sát); không có dữ liệu về as_starter hoặc as_searched (khoảng trống). |
| Combo & Chuyển đổi | 30 | Chỉ hiệu ứng: một lá bài trang bị và Triệu hồi đặc biệt từ Mộ được kích hoạt trong chiến đấu mà không cần bước xây dựng bàn cờ, và không có lần xuất hiện combo nào được ghi nhận (suy luận). |
| Kinh tế tài nguyên | 40 | Tự đệ quy thông qua Triệu hồi đặc biệt từ Mộ tạo ra một sinh vật có thể tái sử dụng, không có khả năng rút bài, tìm kiếm hoặc lợi thế về bài trong hiệu ứng (suy luận). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 45 | Trang bị này giảm 1800 điểm tấn công của kẻ tấn công, nhưng chỉ sau khi lá bài bị phá hủy trong chiến đấu bởi một quái thú tấn công, vì vậy nó là tương tác có điều kiện, mềm (đã được xác minh từ hiệu ứng). |
| Công dụng nguyên liệu | 55 | quái thú hiệu ứng Cấp 5 thuộc chủng tộc Rồng, là một thân nguyên liệu chung và giữ nguyên thân vật nếu hiệu ứng của nó bị vô hiệu hóa (suy luận từ hiệu ứng; các lá bài đồng hành trong Deck có chủ đề Rồng). |
| Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt | 45 | Cần một đòn tấn công đối phương để kích hoạt và có thể bị vô hiệu hóa; Triệu hồi đặc biệt từ Mộ mang lại một số khả năng hồi phục khi quái thú được trang bị bị phá hủy (suy luận). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 75 | Lá bài đơn bản, không phải Garnet, không khóa bài, phù hợp với nhiều Deck thiên về Rồng (đã được quan sát trong bằng chứng xây dựng Deck). |
Tính toán
Phân bổ trọng lượng: 0.7 Phá bài trên tay / Đi lượt thứ hai + 0.3 Phục hồi/Đệ quy. Nội tại ≈ 52, Deck ≈ 51, Meta = tạm thời. Hệ số Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck
Điểm mạnh
- Phản ứng đáp trả trước đòn tấn công của đối phương: trang bị và giảm 1800 điểm tấn công sau khi bị phá huỷ trong chiến đấu.
- Tự hồi sinh từ Mộ thông qua Triệu hồi Đặc biệt, do đó một bản sao có thể hoạt động hai lần.
- Lá bài đơn giản, chỉ cần một bản sao, phù hợp với nhiều Deck thiên về Rồng mà không cần ngọc hồng lựu.
Điểm yếu
- Cần đối thủ tấn công vào nó và phá huỷ nó trong chiến đấu, nên bản thân nó không có hiệu ứng gì.
- Không có sự xuất hiện dung hợp nào được ghi nhận, do đó không quan sát thấy giá trị xây dựng bàn cờ.
- Tần suất xuất hiện trong Deck phản ánh vị trí bài cơ bản thông thường, chứ không phải sức mạnh vượt trội.
Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai
- Các hiệu ứng làm vô hiệu hóa hoặc vô hiệu hoá sự kích hoạt của nó (suy luận từ hiệu ứng)
- Những đối thủ không tấn công vào khu vực đó, khiến hiệu ứng kích hoạt không được sử dụng (suy luận).
Cách sử dụng tốt nhất
Khả năng giảm ATK và tự phục hồi trong các Deck thiên về Rồng. Các Deck: Solemn, Guardragon, Dragonmaid, Branded. Số lượng đề xuất: 1.
Bằng chứng và khoảng trống
- Đã xác minh: Hiệu ứng: trang bị cho kẻ tấn công phá huỷ với -1800 ATK sau khi bị phá huỷ trong chiến đấu, và Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ khi bị phá huỷ; quái thú Rồng Gió Cấp 5, 1800 ATK / 1800 DEF; Hợp lệ trong các định dạng TCG, OCG, MasterDuel và DuelLinks
- Quan sát: Có mặt trong 7 trên 7 Deck được lấy mẫu, trung bình mỗi bộ có 1 bản sao (trung bình 1,14, tối đa 2); Bốn Loại bài khác nhau, với các lá bài dung hợp thường xuyên nhất đều mang chủ đề Rồng; Không có trường hợp dung hợp nào được ghi nhận.
- Suy luận: Vai trò phá vỡ thế trận / Chơi lượt thứ hai, vì hiệu ứng này đáp trả kẻ tấn công; Giá trị hồi phục vừa phải từ việc Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ; Giá trị tương tác có điều kiện, vì điều kiện kích hoạt cần một đòn tấn công của đối phương.
- Thiếu dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp, vì vậy việc chuyển đổi combo chỉ dựa trên suy luận từ hiệu ứng; không có hướng dẫn nào được cung Cấp; không có token danh sách cấm, vì vậy giả định là 3 bản sao (không giới hạn); không có số liệu thống kê sử dụng (StatisticsCard), vì vậy Scale phần trăm bao gồm archetype được suy luận chỉ từ mẫu Deck.






